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ADVANCED 3D STUDIO MAX TRAINING COURSE

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Course Information

Schedules
  • 29 Apr 2021 (Thu) - 17 Jun 2021 (Thu) 6:45 PM - 9:45 PM
  • 8 Jun 2021 (Tue) - 27 Jul 2021 (Tue) 6:45 PM - 9:45 PM
  • 10 Jul 2021 (Sat) - 28 Aug 2021 (Sat) 2:00 PM - 5:00 PM
Registration period
3 Mar 2021 (Wed) - 15 Jun 2021 (Tue)
Price
HKD 5,580
Course Level
Study Mode
Duration
24 Hour(s)
Language
Cantonese
Location
Room 603 Dominion Centre, 43-59 Queen's Road East Wanchai, Hong Kong
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Course Overview

在此進階課程內會探討Modeling、Rendering及Animation三個部份較深入的概念,以及一些有趣而又實用的技巧。 課程學習重點如下:

  • Organic Modeling-在處理不規則圓滑曲面如產品設計或人物造形時須運用的技巧,包括了NURBS Modeling、Patch Modeling、Free Form Deformation、MeshSmooth等功能。
  • Material Types及Map Channels的深入瞭解-你將認識更多物料質感的變化,令效果造得更自然仔細,譬如在表面加上塵垢及括花的感覺,以及學會在一個物體上混合多個不同的材質。
  • 燈光及環境-學習製造光暈、螢光、閃光及光柱等,以及加入霧氣和煙火等氣氛。
  • 動作效果-將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動 化的動作控制例如震動或追蹤等)、物體變形動畫、關連物體動畫(如機械或人物動 作)以及爆炸等特別效果。
  • 動畫後期製作-例如剪接片段、配合背景和加入特別效果等。

What you'll learn

What you’ll learn

模型建立(Modeling) 

  • NURBS曲面物體的點、線、面構成元素,製造及修改方法
  • 獨立(Independent)及洐生(Dependent)曲面的用途
  • 以各種不同方法建立NURBS Surface,包括Lathe、Extrude、U-Loft、Offset及Blend等
  • 其他製作圓滑物體的方法如Patch、Free Form Deformation (FFD)、MeshSmooth及Connect

影像描繪(Rendering) 

  • 鏡頭設定如攝影角度、範圍、透視、景深(Depth of field)
  • 描繪設定如解像度及描繪方式(Raytracing、Scanline Rendering)等
  • 各個Map Channels(如Specular、Self-illumination、Shininess等)的用途及運用技巧
  • 不同類型Material Types之應用,包括Double Sided、Multi/Sub-object、Top/Bottom等
  • 各類Shaders效果介紹,如Noise、Dent、Smoke、Gradient 及Planet等等
  • 將多層貼圖以至Shaders混合的方法如Composite、Mask、Mix、RGB Multiply及Falloff等
  • 貼圖以及描繪質素的控制
  • 燈光特別效果如影像投射(Projector light)及實體光源(Volumetric light)等
  • 環境效果如霧氣(Fog)、天空、背景圖(Backdrop)、煙霞(Layered Fog)及火焰(Combustion)等

動畫(Animation) 

  • 以Track View編輯物體動作如快慢、加速、減速及重複等
  • 設定鏡頭及物體移動軌跡(Motion path)製作Walkthrough動 畫
  • 以Video Post為動畫接上背景及加上特別效果如場景漸變(Transition)、濾鏡(Filters)、動 作模糊(Motion Blur)、光暈(Lens flare)、螢光(Glow)及閃光(Highlight)等
  • 動作效果—將介紹Procedural Animation(不須設定Keyframes自動 化的動作控制例如震動或追蹤等)、物體變形動畫、關連物體動畫(如機械或人物動 作)以及爆炸等特別效果。
  • 動畫後期製作—例如剪接片段、配合背景和加入特別效果等。
  • 利用Track View的Function Curve、Ease/Multiplier Curve及Out-of-Range Types對物體動作的Keyframe作更仔細的控制
  • Animation Controller的概念及應用,例如Bezier、TCB、Noise、List、Path、 Look-At、Expression等
  • 以Linking控制關連物體動作
  • 運用Bone及IK(Inverse Kinematic)建立機械或人物關節動 作
  • 以Modifier及Space Warp製作變形動畫效果如拗彎(Bend)、扭曲(Twist),漣漪(Ripple)及波浪(Wave)以至爆炸等
  • 利用褪變(Morph)、FFD及Linked XForm等技巧製作人物表情及說話等動 畫
  • 以粒子系統(Particle System)製造火花、煙霧、氣泡以至水滴等
  • 使用Animated maps令材質產生變化效果


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