Hong Kong Management Association

Professional Diploma in Unity 3D Game Design & Development

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Course Information

Schedules
  • 18 Nov 2024 (Mon)
Registration period
2 Oct 2024 (Wed) - 11 Nov 2024 (Mon)
Price
HKD 33,800
(費用
每兩個月一期 ( 共四期 )
第一期 第二期 第三期 第四期 整個課程費用總額
會 員 $7,950 $7,950 $7,950 $7,950 $31,800
非會員 $8,450 $8,450 $8,450 $8,450 $33,800
* 二人或以上同時報讀,每位可減 HK$500
* 上課一個月前提交報名表及費用,可減 HK$1,500
第一期費用節省高達 HK$2,000)
Study Mode
Duration
180 Hour(s)
Language
Cantonese, English
Location
香港灣仔告士打道 66 號 筆克大廈 2 至 4 樓
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Course Overview

Unity Technologies 研發的Unity 遊戲引擎,是遊戲設計初學者的首選,易用實時的平台讓初學者在短期內學懂基礎。Unity 是一種跨平台的2D 和3D 遊戲引擎,可提供遊戲設計者開發多種跨平台的遊戲,比較常見所支援的平台有iOS、Android、Windows、MacOS、Linux、PlayStation、Xbox、Nintendo 3DS、Nintendo Switch、Wii 等。全平台(包括PC/ 主機/ 移動設備)所有遊戲中有超過一半都是使用Unity 創作的 。Unity 對三維建模軟件Maya 也有很好的支援,遊戲道貝、場景及遊戲角色可先在Maya 製定,隨後可導入Unity 配給遊戲物件特性、設立遊戲美術、設定遊戲玩法等製作,Unity 都能給遊戲設計者有無限的創作。

遊戲人才一直在全球遊戲市場上都很渴求,因此,HKMA 因市場需求而開辦此遊戲課程,讓學員深入了解及學習遊戲製作每個過程,有助發展本地遊戲開發。這個課程由淺入深,首先要了解遊戲市場上各種不同的遊戲,及初步了解遊戲設計文檔(GDD) 。接著用Maya 軟件學習遊戲道具3D 建模、紋理和UV 編輯及3D 場景製作。然後學習Unity 遊戲引擎裡面的遊戲美術設計基礎,接著學習用Maya 製作遊戲3D 角色及運用Unity 動畫系統控制遊戲裡的角色。當掌握好遊戲美術的基礎之後,就要學習一些C# 遊戲程式編寫基礎,導師會選用一些簡單易明的遊戲範例配合學習C# 程式的語句用法,再深入探討遊戲各種互動功能如何透過撰寫腳本來製作,過程好玩有趣。最後學員要提交一份遊戲設計文檔(GDD),導師從中會作評語及跟進學員進度,最終學員要提交一個畢業遊戲作品,以便日後入職遊戲界時作個人的遊戲展示。學員完成課程後可從事遊戲程式設計、遊戲美術設計、3D 建模、3D 動畫及3D 角色設計相關工作。

What You’ll Learn

科目1遊戲產業概論
Introduction to Game Industry
遊戲產業概覽
Overview of Game Industry
遊戲開發過程
Game Development Process
傳統遊戲 vs Web3區塊鏈 / 非同質化代幣遊戲
Traditional Games vs Web3 Blockchain/NFT Games
遊戲開發的角色
Role of Game Development
遊戲引擎簡介
Introduction to Game Engine
遊戲設計文檔(GDD)介紹
Introduction to Game Design Document (GDD)
科目2 遊戲 3D 建模 (Maya)
Game 3D Modeling (Maya)
Maya簡介
Introduction to Maya
遊戲道具3D建模
Game Props 3D Modeling
紋理和 UV 編輯
Texturing and UV Editing
室內/室外場景創作
Interior/Exterior Scenes Creation
Unity 與 Maya 3D建模結合 Integrating Unity with Maya 3D Modeling
關鍵幀動畫原理
Key Framing Animation Principles
科目3 Unity遊戲美術設計基礎
Fundamentals of Unity & Game Art Design
編輯器介紹
Introduction to Unity Editor Unity
導入 3D 資產
Importing 3D Assests
燈光
Lighting
網格、材質、紋理和著色器
Meshes, Materials, Textures and Shaders
遊戲物理:剛體、碰撞器
Game Physics : Rigid Body, Colliders
遊戲音頻和音效
Game Audio and Sound Effects
相機、第一人稱射擊遊戲 (FPS)、第三人稱射擊遊戲 (TPS)
Camera, First -Person Shooter (FPS), Third-Person Shooter (TPS)
用戶界面組件
UI Components
粒子系統
Particle Systems
植物,霧效果,火,煙,魔法效果
Plants, Fog Effects, Fire, Smoke, Magical Effects
科目4 遊戲3D角色建模
Game 3D Character Modeling
3D遊戲角色建模
3D Game Character Modeling
角色紋理和 UV 編輯
Character Texturing and UV Editing
穿骨與蒙皮概念
Rigging and Skinning Concepts
角色動畫
Character Animation
科目5 Unity動畫系統
Unity Animation System
了解動畫控制器、狀態機
Understanding Animator Controller, State Machine
導入運動捕捉的人形動畫
Importing Motion Captured Humanoid Animations
人形動畫關節重定位
Humanoid Animation Retargeting
Mixamo 簡介
Introduction to Mixamo
科目6 C# 遊戲語言基礎
Fundamentals of C# for Game
C#編程基礎
C# Coding Fundamentals
變數及資料型別
Data Types and Variables
數學運算
Mathematical Operations
決策和流程控制:邏輯表達式、if/else 語句、switch 語句
Decisions and Flow Control: Logical Expressions, if/else
Statements, switch Statements
循環和函數
Loops and Function
學習Monobehaviour内置函數、Monobehaviour程序執行順序
Learning Monobehaviour functions, Order of execution
創建和使用類、定義函數、訪問遊戲對象
Defining Classes, Creating and Using Classes, Defining Functions,
Accessing Game Objects
透過編程管理遊戲物件:訪問遊戲物件和組件,創建和銷毀物件
Managing Game Objects: Accessing Game Object and Components,
Creating and Destroying Objects
科目7 畢業項目 – Unity 3D遊戲設計及開發
Graduation Project- Unity 3D Game Design & Development
編寫遊戲設計文檔 (GDD)
Writing Game Design Document (GDD)
遊戲盈利
Game Monetization
Unity Dashboard介紹
Introduction to Unity Dashboard
遊戲測試、調試及打磨
Game Testing & Debug & Polishing
應用商店與谷歌
Play App store & Google Play
遊戲發佈
Game Publishing



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