Hong Kong Management Association

Professional Diploma in 3D Computer Animation Design & Unreal Engine Realtime Rendering Technology / Meta Human Application

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Course Information

Schedules
  • 26 Nov 2024 (Tue)
Registration period
2 Oct 2024 (Wed) - 19 Nov 2024 (Tue)
Price
HKD 38,800
(費用
每兩個月一期 ( 共五期 )
第一期 第二期 第三期 第四期 第五期 整個課程費用總額
會 員 $9,000 $9,000 $9,800 $8,000 $1,000 $36,800
非會員 $9,400 $9,400 $10,000 $8,500 $1,500 $38,800
* 二人或以上同時報讀,每位可減 HK$500
* 上課一個月前提交報名表及費用,可減 HK$1,500
第一期費用節省高達 HK$2,000)
Study Mode
Duration
210 Hour(s)
Language
Cantonese
Location
香港灣仔告士打道 66 號
5 views

Course Overview

課程簡介
三維立體圖像及電腦動畫廣泛地應用於各種領域,例如 3D 動畫電影、電影特效、電視廣告、遊戲製作,虛擬現實 (VR) 和擴增實境 (AR) 內容設計項目、NFT 加密藝術 (Crypto Art)、元宇宙 (Metaverse) 項目、 3D印刷、MTV 製作、插畫廣告、網頁設計、室內設計、建築項目、展覽 / 活動攤位設計、戶內外節日裝飾設計、產品設計、教育項目、視頻製作、促銷項目、印刷媒體等。Unreal Engine 虛幻引擎是 Epic Games 公司旗下開發的一個遊戲引擎,有著最新而強大的實時渲染技術,而渲染逼真程度難以分別真假。隨著不斷發展,Unreal Engine 虛幻引擎的用戶群體在不斷擴大,廣泛應於遊戲開發領域以外的眾多行業例如有電製作、三維動畫製作、建築視覺表現、室內設計視覺效果 、工業設計(如汽車設計)、虛擬影視製作、虛擬偶像製作等。用戶更加多樣化,有設計專業人士、獨開發者、大型專業工作室團隊、電影工作團隊以及非遊戲領域的個人和公司,對未來業界有著極大的幫助及發展潛能。
MetaHuman Creator 是 Unreal Engine 虚幻引擎的插件,MetaHuman 又稱「數字人」,這套功能強大又方便的程式能夠讓用戶們迅速創作出如同真人一般實又逼真的人類角色模組,並可轉移到 Autodesk Maya 等3D 繪圖軟件中進行細部修飾與動畫設計。MetaHuman 數字人應用領域有電影製作、遊戲製作、文廣、
教育項目、電商直播、虛擬主播、虛擬偶像、品牌營銷及綜藝節目等。 未來,元宇宙的數字人只會更加逼近真實人類。隨著香港的創意產業和數碼娛樂的發展多種行業也需要應用三維立體圖像及電腦動畫的協助。加上目前隨著科技技術的成熟如 5G、AI、虛擬現實、電腦顯卡功能增強、虛擬數字人的商業化應用,相令渲染技術越來越快及逼真。有見及此,HKMA 配合市場需求而開辦此課程,培育 3D 動畫製作及實時渲染逼真的Unreal Engine 、以及逼真數字人製作入才,推動本地 3D 動畫發展,讓學員在未來職場上發揮潛能。

What You’ll Learn

課程內容
科目 1:前期製作 Pre-Production
 腳本編寫概念 Script Writing Concepts
 故事板創作 Storyboard Creation
 二維動畫製作概念 2D Animation Concepts
 基本動畫原理 Basic Animation Theory
科目 2:三維建模及動畫 3D Modeling & Animation
 Maya 應用基礎 Fundamentals of 3D Application (Maya)
 三維建模介紹 Basic 3D Modeling
 材質燈光基礎 Basic Materials Editing & Lighting
 阿諾德節點,燈光及渲染器 Arnold Shaders, Lighting & Renderer
 關鍵幀動畫概念 Keyframe Animation Concepts
 動畫路徑跟隨動畫 Walkthrough & Path Animation
 阿諾德室內 / 室外燈光,光度學燈光 ,IES 光域網,物理太陽和天空 Interior/Exterior Lighting (Arnold),
 Photometric Light, IES, Physical Sun and Sky
科目 3:角色建模及動畫 Character Modeling & Animation
 三維角色建模 3D Character Modeling
 綁定,控制器設定,面部綁定 Rigging, Controllers Setup, Face Rig
 頭髮創制 Hair Creation
 三維角色動畫 3D Character Animation
 布料模擬 Cloth Simulation
科目 4:特別效果 Special Effects
 剛體動畫模擬 Rigid Body Simulation
 粒子效果 nParticles Effects
 特別效果 ( 一 ):Paint Effects,MASH 動力學 Special Effects I: Paint Effects, MASH Dynamics
 特別效果 ( 二 ):龍捲風模擬,火,爆炸,煙,液體 Special Effects II: Simulation of Tornado, Fire,
Explosion, Smoke, Liquid
科目 5:數碼合成 Digital Compositing
 After Effects 介紹 Introduction to After Effects
 數碼合成基礎 Basic Digital Compositing
 阿諾德景深渲染及合成技術 Arnold z-Depth Rendering & Compositing Technique
 藍/綠幕去背及合成技術 Blue/Green Screen Keying and Compositing Technique
 二維/三維運動跟蹤 2D/3D Motion Tracking
 聲音效果,混合背景音樂 Sound Effects, Mixing Background Music

科目 6:虛幻引擎實時渲染及數字人製作 Unreal Engine Realtime Rendering & Meta Human Creation
 基本 Unreal 材質概念,材質數據類型 Basic Unreal Engine Material, Material Data Types
 虛幻引擎基礎 Fundamentals of Unreal Engine
 基本 Unreal 材質概念 , 材質數據類型 Basic Unreal Engine Material, Material Data Types
 虛幻引擎貼圖及打燈基礎 Unreal Engine Texture Mapping & Basic Lighting
 Niagara 視覺特效系統 Niagara VFX System
 虛幻引擎仿真實時渲染景觀製作 Creating Unreal Realistic Realtime Rendering Landscape
 虛幻引擎仿實時渲染室內場景製作 Creating Unreal Realistic Realtime Rendering Interior Scene
 流明燈光 Lumen Lighting
 網格體轉數字人類 Using Mesh to MetaHuman
 骨骼網格動畫系統及角色控制裝置 , 動畫錄製 Skeletal Mesh Animation System & Character Control
Rig, Animation Recording
 實時鏈接應用 Live Link Application
 數字人的數碼服裝製作 Digital Fashion Creation for MetaHuman
科目 7:畢業專題項目 Graduation Project
 最終 3D 項目準備 Preparation for the Final 3D Project
 3D 動畫作品集展示製作攻略 Tips for making 3D Animation Show Reel
 畢業專題演示 Graduation Project Presentation



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