Course Information
- 2 Jan 2026 (Fri) - 17 Jul 2026 (Fri) 7:00 PM - 10:00 PM
CEF Reimbursable
(減免後* 低至 $ 2500)
- Available
- *The delivery and distribution of the certificate are subject to the policies and arrangements of the course provider.
Course Overview
手機遊戲年賺過千億 自己動手開發 Game Apps 市場
現時差不多人人都有一部智能手機,可以 download 不同類型的手機 App,當中因開發遊戲 App 而賺大錢的大有人在,如《神魔之塔》《Crossy Road》等,吸引不少年輕人投身手機遊戲app 市場。
手機遊戲apps 的賺錢門路多,除了收費下載賺錢外,招收廣告費及於遊戲內消費亦是一個超大的收入來源。
業界資深遊戲程式設計師 Vincent Lam 指出:「現在做一隻遊戲比以前簡單得多,甚至可以一個人獨自完成,只要懂得使用 Unity 遊戲引擎軟件,不用編寫程式亦可以輕易製作一隻屬於自己既遊戲。」
你都想投身手機遊戲 app 市場?
新世代 3D 遊戲設計引擎Unity 登場!
Unity 是一套跨平台的遊戲引擎,可開發執行於 PC / Mac OS 單機遊戲、iOS / Android 行動裝置的遊戲、PS5 / Xbox series / Switch 遊戲平台的遊戲。
Unity 擁有人性化的操作介面,支援 PhysX 物理引擎、粒子系統,並且提供網路多人連線的功能,不需要學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各項需求。
得獎導師任教,專業設備,信心保證
Feva Works 舉辦 Unity 遊戲設計課程多年,已培育超過數千名 Unity 課程的畢業學員。
資深遊戲程式設計師暨 Feva Works Unity 課程總監 Vincent Lam 全新編寫《 Certificate in Creative Mobile Game Design and Development 》,針對行動裝置的特點,由構思、設計、技巧各部份逐一講解,助你踏入遊戲設計的世界。
What You’ll Learn
Module 1: Learning Basic Game Development
- Game Scene Editing
- Environment Setup
- Game Physics
- Game dialogue Setup
- Visual Scripting for Game
Module 2: Learning the Mobile World
- Introduction to the Mobile World
- Understanding Game Industries in Mobile World
- Knowing the Existing Industries, Vendors and the Situations
- Introduction to Mobile Game Development Environment
- Demo Games Export and Installation
Module 3: Learning the Mobile Game Development Platform
- Programming Language Basics
- Identifiers, Keywords, and Types
- Expressions and Programming Flow Control
- Arrays and List
- Class and Object Introduction
- Inheritance and Reusability
- High Level User Interface APIs & Event Handing
- Persistent Storage
Module 4: Learning the Mobile Game Design Concepts
- The Game Design
- Designing the Application Classes
- The Menu and The Game Screen
- Considering the Game Loop
- Adding the Graphics to the Game
- The Actors (Character)
- How to Handle User Input
- Collision Detection
- Game Over Handling
- Case Study Hands On
Module 5: Starting the Game Project
- Choosing a Right State of Play
- Choosing a Game Type
- Designing the Game
- The Development Process
- Implementing the Idea
- Preparing the Graphics
- Preparing the Actions
- The Optimization
- Project Hands On
Module 6: New Technology
- Augmented Reality (AR)
- Virtual Reality (VR)
- Monetization and Game Publishing